功能状态
哪些已经验证,哪些还没有。
一项功能只有在游戏中连续三次成功之后,才称为 Proven(已验证)。仅仅通过自动测试,还不足以获得这个状态。
截至下方所示日期,还没有任何一行的状态是 Proven。游戏内的验证正在进行,本表根据真实会话的证据文件更新。在你自己的电脑上,应用里的 Evidence 页面会根据你的会话统计同样的内容。
已验证
在 PURPLE 客户端上,于游戏中连续三次成功。
已在 Windows 上测试
在 Windows 上的自动测试中运行,没有游戏参与。
等待证据
代码已完成并通过自动测试。游戏内的验证正在进行。
开发中
正在开发中,尚未包含在任何构建里。
更新于 2026年10月12日 · 构建 0.1.0
| 功能 | 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| 核心 | ||
| 游戏窗口列表与画面截取 | 已在 Windows 上测试 | 标题以 Lineage2M 开头的窗口。 |
| 按行设置的重复按键 | 等待证据 | 五种条件:任何时候、被攻击时,以及三种雷达状态。 |
| HP 低、中、高,以及读不出 | 等待证据 | |
| 被攻击时反击 | 等待证据 | |
| 按队员分别进行队伍治疗 | 等待证据 | |
| 队长与跟随攻击 | 等待证据 | |
| 死亡后复活 | 等待证据 | |
| 确保自动狩猎已开启 | 等待证据 | |
| 接受队伍传送邀请 | 等待证据 | |
| Start、Stop 和 F9 | 等待证据 | 经过专项测试:STOP 之后没有任何输入被发送。 |
| 在城镇时调整窗口大小 | 已在 Windows 上测试 | |
| 例行操作模块 | ||
| 雷达:两个条件、警戒目标、AI 发现敌人时的按键 | 等待证据 | |
| 切换武器与 HP 触发条件 | 等待证据 | |
| 传送与刷怪:已保存的地点、地图、地下城、邮件 | 等待证据 | 如果地下城画面未被识别,菜单可能会保持打开状态好几分钟。 |
| 城镇:自动购买与商人 | 等待证据 | 如果窗口画面不是 1280×720,对商人的点击可能会点偏。 |
| 每日任务与委托任务 | 等待证据 | |
| Boss 与 Zariche | 等待证据 | 请先用没有钻石的角色测试:付费传送按钮可能会被一并按下。 |
| 来自 CSV 的 Boss 时间表 | 等待证据 | 上面关于钻石的提醒在这里同样适用。 |
| 日常:批量购买、血盟与同盟签到、领取 | 等待证据 | 签到和领取会直接记为已完成,不检查实际结果。 |
| Dashboard 与辅助工具 | ||
| 多账号 Dashboard:筛选、状态墙、紧凑行 | 等待证据 | |
| 批量操作与复制设置 | 等待证据 | |
| 账号分组 | 等待证据 | |
| Arrange windows:在显示器上排列窗口 | 已在 Windows 上测试 | 已在 Windows 上用模拟窗口测试,尚未在游戏窗口上测试。 |
| 游戏上方的 Overlay | 已在 Windows 上测试 | 如果 Windows 无法把它从 bot 读取的画面中隐藏(例如通过 Remote Desktop),它会自动关闭。 |
| Teach:点击点与参考图 | 等待证据 | |
| Recordings、诊断包与 Triage | 等待证据 | |
| Evidence 页面与证据文件 | 等待证据 | |
| 授权 | ||
| 按电脑进行在线激活 | 开发中 | 激活服务器已在运行。与应用的对接正在开发中。 |
你的情况可能不同。客户端语言、分辨率、HUD 缩放和游戏更新都会影响结果。正因如此才有 Teach 页面,也正因如此,Evidence 页面是根据你的会话来统计,而不是根据我们的会话。