功能状态

哪些已经验证,哪些还没有。

一项功能只有在游戏中连续三次成功之后,才称为 Proven(已验证)。仅仅通过自动测试,还不足以获得这个状态。

截至下方所示日期,还没有任何一行的状态是 Proven。游戏内的验证正在进行,本表根据真实会话的证据文件更新。在你自己的电脑上,应用里的 Evidence 页面会根据你的会话统计同样的内容。

已验证

在 PURPLE 客户端上,于游戏中连续三次成功。

已在 Windows 上测试

在 Windows 上的自动测试中运行,没有游戏参与。

等待证据

代码已完成并通过自动测试。游戏内的验证正在进行。

开发中

正在开发中,尚未包含在任何构建里。

更新于 2026年10月12日 · 构建 0.1.0

功能状态备注
核心
游戏窗口列表与画面截取已在 Windows 上测试标题以 Lineage2M 开头的窗口。
按行设置的重复按键等待证据五种条件:任何时候、被攻击时,以及三种雷达状态。
HP 低、中、高,以及读不出等待证据
被攻击时反击等待证据
按队员分别进行队伍治疗等待证据
队长与跟随攻击等待证据
死亡后复活等待证据
确保自动狩猎已开启等待证据
接受队伍传送邀请等待证据
Start、Stop 和 F9等待证据经过专项测试:STOP 之后没有任何输入被发送。
在城镇时调整窗口大小已在 Windows 上测试
例行操作模块
雷达:两个条件、警戒目标、AI 发现敌人时的按键等待证据
切换武器与 HP 触发条件等待证据
传送与刷怪:已保存的地点、地图、地下城、邮件等待证据如果地下城画面未被识别,菜单可能会保持打开状态好几分钟。
城镇:自动购买与商人等待证据如果窗口画面不是 1280×720,对商人的点击可能会点偏。
每日任务与委托任务等待证据
Boss 与 Zariche等待证据请先用没有钻石的角色测试:付费传送按钮可能会被一并按下。
来自 CSV 的 Boss 时间表等待证据上面关于钻石的提醒在这里同样适用。
日常:批量购买、血盟与同盟签到、领取等待证据签到和领取会直接记为已完成,不检查实际结果。
Dashboard 与辅助工具
多账号 Dashboard:筛选、状态墙、紧凑行等待证据
批量操作与复制设置等待证据
账号分组等待证据
Arrange windows:在显示器上排列窗口已在 Windows 上测试已在 Windows 上用模拟窗口测试,尚未在游戏窗口上测试。
游戏上方的 Overlay已在 Windows 上测试如果 Windows 无法把它从 bot 读取的画面中隐藏(例如通过 Remote Desktop),它会自动关闭。
Teach:点击点与参考图等待证据
Recordings、诊断包与 Triage等待证据
Evidence 页面与证据文件等待证据
授权
按电脑进行在线激活开发中激活服务器已在运行。与应用的对接正在开发中。

你的情况可能不同。客户端语言、分辨率、HUD 缩放和游戏更新都会影响结果。正因如此才有 Teach 页面,也正因如此,Evidence 页面是根据你的会话来统计,而不是根据我们的会话。

预发布 · 尚未开放公开下载

先了解,准备好了再运行。

读一读指南,看看每项功能的状态,再从容决定。