功能

它做的每一件事,逐一说明。

先讲让 GMI L2M 与众不同的五件事,再列出全部例行操作模块。每项功能的状态见功能状态页面。

01 · Dashboard

一屏看全所有游戏窗口。

每个账号都显示状态、HP 和最近一次操作。从九个账号起,界面会自动切换为状态墙和紧凑行。

  • 带计数的筛选:All、Running、Stopped、Need a look。
  • 按账号名或分组名搜索。
  • 批量操作:Start、Stop、分辨率、分组、复制设置。
  • Arrange windows(排列窗口)把游戏窗口排列到你选定的显示器上。
  • 检测负载一目了然,你能知道电脑什么时候已经满载。
02 · HP 与按键

你写下的规则,原样执行。

Settings(设置)页面按角色组织。Main 标签页里是重复按键行和三级 HP 优先级。

  • 重复按键:每一行都有按键、间隔和条件。
  • 优先级 1、2、3 分别对应低、中、高 HP。
  • HP 读不出时使用的专用按键。
  • 按队员分别治疗、指定队长,以及跟随队长攻击。
  • 死亡后复活,然后回去继续狩猎。
03 · 控制

靠得住的停止。

STOP 之后不会再有新的输入:没有按键,没有长按,也没有点击。这是为几十个步骤同时在排队的情况而设计的。

  • F9 作用于所有窗口,每个账号自己的按钮只作用于一个窗口。
  • 排队等待光标的点击会在 0.1 秒内被取消。
  • 已经按下的鼠标键一定会被松开。
  • 即使有一个账号启动失败,Start all(全部开始)仍会继续;失败的账号会被标记出来。
04 · Teach 与 Overlay

看看 bot 看到了什么,然后纠正它。

如果你的客户端使用其他语言或分辨率,内置的参考图可能匹配不上。Teach(示教)页面会用取自你自己客户端的图把它们换掉。

  • Teach point:在游戏窗口里点击正确的位置。
  • Capture template:参考图取自你的屏幕。
  • 随时可以 Restore default(恢复默认)。
  • 覆盖在游戏上方、可点击穿透的 Overlay:显示状态和 Bot's eyes(bot 的视野),不抢占焦点。
05 · Recordings 与 Evidence

卡住了,也有迹可循。

录制始终开启。超过 20 秒的画面等待会生成一个可以回放的诊断包,Evidence(证据)页面则把所有会话汇总成一张清单。

  • 卡住诊断包:最后一帧画面、当时在等什么、匹配值、最后一次输入。
  • Triage(问题分诊)解释原因并给出处理建议,无需联网。
  • Evidence:每个步骤是 Proven(已验证)、Seen(已出现)还是 Failing(失败)。
  • 一个小巧的证据文件,求助时可以发送。
例行操作模块

例行操作模块,按需开启。

全部在 Settings 页面按角色设置。在你开启之前,什么都不会运行。

雷达

两个雷达条件、警戒目标、攻击出现在雷达上的玩家,以及雷达消失后传送返回。

武器

切换到副武器,再切回主武器,可设置 HP 触发条件和切换后要按的按键。

传送与刷怪

已保存的地点和地图、地下城与活动地下城、领取邮件,以及回城后返回刷怪点。

城镇

自动购买物品、商人,以及安全区域识别。进入城镇时可以重新调整窗口大小。

任务

领取委托任务奖励、接着做下一个任务、跳过含指定关键词的任务,没有任务可做时返回。

Boss 与 Zariche

按固定间隔或持续检查 Boss、选择地图、排除指定名称的 Boss,并按 CSV 时间表狩猎。

日常

批量购买、血盟与同盟签到、领取每日物品,每个角色每天一次。

队伍

按队员分别治疗,指定队长并跟随其攻击,以及接受前往刷怪点的传送邀请。

哪些已经得到验证?

上面每一项的状态都公开列出,并附上你在尝试之前需要了解的备注。

查看功能状态
预发布 · 尚未开放公开下载

先了解,准备好了再运行。

读一读指南,看看每项功能的状态,再从容决定。