Năm điều làm GMI L2M khác biệt, rồi đến danh sách đầy đủ các mô-đun tác vụ. Trạng thái của từng tính năng có trên trang Trạng thái tính năng.
01 · Dashboard
Một màn hình cho mọi cửa sổ game.
Mỗi tài khoản hiển thị trạng thái, HP và hành động gần nhất. Từ chín tài khoản trở lên, giao diện tự chuyển thành lưới trạng thái và các hàng gọn.
Bộ lọc kèm số đếm: All, Running, Stopped, Need a look.
Tìm theo tên tài khoản hoặc nhóm.
Thao tác hàng loạt: Start, Stop, độ phân giải, nhóm, sao chép thiết lập.
Arrange windows xếp các cửa sổ game trên màn hình bạn chọn.
Tải nhận diện luôn hiển thị, nên bạn biết khi nào PC đã đầy.
RunningStoppedNeed a look
02 · HP và phím
Quy tắc do bạn đặt, được chạy đúng như vậy.
Trang Settings (Thiết lập) được sắp theo từng nhân vật. Tab Main chứa các hàng phím lặp và ba mức ưu tiên HP.
Repeating keys (phím lặp): mỗi hàng có phím, khoảng nghỉ và điều kiện.
Priority 1, 2, 3 cho HP thấp, trung bình và cao.
Phím riêng cho lúc không đọc được HP.
Heal party theo từng thành viên, chủ party, và đánh theo.
Hồi sinh sau khi chết, rồi quay lại săn quái.
Priority 3 · High HPphím chính
Priority 2 · Medium HPbình máu
Priority 1 · Low HPbình máu lớn
F1F234RF5
03 · Điều khiển
Lệnh dừng mà bạn tin được.
Sau STOP không còn input mới nào: không phím, không giữ phím, không nhấp chuột. Được làm cho tình huống hàng chục bước đang xếp hàng chờ.
F9 cho mọi cửa sổ, nút riêng của từng tài khoản cho một cửa sổ.
Các lượt nhấp đang chờ đến lượt dùng con trỏ bị hủy trong vòng 0,1 giây.
Nút chuột đang được nhấn xuống luôn được nhả ra.
Start all vẫn chạy tiếp dù một tài khoản không khởi động được; tài khoản lỗi được đánh dấu.
F9
Stop allMột nút, mọi cửa sổ.
phím
nhấp chuột
hàng chờ
input đã gửikhông còn nữa
04 · Teach và overlay
Xem những gì bot thấy, rồi chỉnh lại.
Nếu client của bạn dùng ngôn ngữ hoặc độ phân giải khác, ảnh mẫu mặc định có thể không khớp. Trang Teach (Dạy) thay chúng bằng ảnh lấy từ chính client của bạn.
Teach point: nhấp vào đúng điểm trong cửa sổ game.
Capture template: ảnh mẫu được chụp từ màn hình của bạn.
Restore default bất cứ lúc nào.
Overlay cho nhấp xuyên qua, nằm trên game: trạng thái và mắt bot, không chiếm focus.
05 · Recordings và Evidence
Nếu kẹt, vẫn có dấu vết.
Bộ ghi luôn bật. Một lần chờ màn hình vượt quá 20 giây sẽ tạo ra gói chẩn đoán có thể phát lại, và trang Evidence (Bằng chứng) gom mọi phiên chạy thành một danh sách.
Gói chẩn đoán khi kẹt: hình ảnh cuối cùng, đang chờ cái gì, giá trị so khớp, input cuối cùng.
Triage giải thích nguyên nhân và gợi ý cách xử lý, không cần internet.
Evidence: mỗi bước là Proven (đã kiểm chứng), Seen (mới thấy) hoặc Failing (thất bại).
Tệp bằng chứng nhỏ gọn để gửi khi cần hỗ trợ.
StepsGiao diện mẫu
boss.tab_openProven
town.shop_openProven
teleport.saved_spotFailing
Mô-đun tác vụ
Mô-đun tác vụ, bật theo nhu cầu.
Tất cả được thiết lập theo từng nhân vật trên trang Settings. Không có gì chạy trước khi bạn bật nó.
Radar
Hai điều kiện radar, mục tiêu cảnh giác, tấn công người chơi xuất hiện trên radar, và dịch chuyển về sau khi mất radar.
Vũ khí
Đổi sang vũ khí phụ rồi quay về vũ khí chính, kèm ngưỡng HP kích hoạt và phím bấm sau khi đổi.
Dịch chuyển và farm
Vị trí và bản đồ đã lưu, phó bản và phó bản sự kiện, nhận thư, và quay lại bãi farm sau khi về thành.
Về thành
Tự mua đồ, thương nhân, và nhận biết vùng an toàn. Kích thước cửa sổ có thể được chỉnh lại khi vào thành.
Nhiệm vụ
Nhận thưởng nhiệm vụ ủy thác, làm nhiệm vụ kế tiếp, bỏ qua nhiệm vụ chứa từ khóa nhất định, và quay về khi hết nhiệm vụ.
Boss và Zariche
Kiểm tra boss theo chu kỳ hoặc liên tục, chọn bản đồ, loại trừ tên boss, và săn boss theo lịch CSV.
Hằng ngày
Mua hàng loạt, điểm danh huyết minh và liên minh, và nhận vật phẩm hằng ngày, mỗi ngày một lần cho từng nhân vật.
Party
Heal theo từng thành viên, chủ party và đánh theo, cùng với việc nhận lời mời dịch chuyển tới bãi farm.