截取画面
反复截取游戏窗口的画面。bot 会等画面稳定之后再读取。
这里没有任何秘密。GMI L2M 读取游戏窗口的画面,然后发送和你自己按下的一样的按键与点击。本页逐一说明每个环节,也包括它的局限。
反复截取游戏窗口的画面。bot 会等画面稳定之后再读取。
检测器识别画面状态,图像匹配器寻找按钮和面板,文字识别读取对话框。
检查顺序是固定的,内容来自你的设置:按哪个键、什么时候按、HP 到多少时按。
按键会发送到对应的游戏窗口。点击使用 Windows 光标,由各账号轮流使用。
同一台电脑上的所有账号共用两样东西:读取画面的检测器,和 Windows 光标。两者都是轮流使用,这也决定了你的电脑适合运行多少个账号。
这是对工作原理的说明,不是保证。自动化可能违反游戏服务条款,发行商可能对账号进行处罚。没有哪一种工作方式能消除这一风险。
游戏会更新,客户端各不相同,意料之外的画面也会出现。重要的是你能多快知道发生了什么。
每一次画面等待都会被记录:等的是什么、等了多久、结果如何。超过 20 秒,就会自动生成诊断包。
Recordings(录制记录)页面会读取这个诊断包并写出结论:当时打开的是什么画面、哪个匹配器差一点就匹配上,以及建议的处理方法。
最常见的原因是参考图与你的客户端不匹配。从你自己的屏幕重新截取,然后再试一次。