工作原理

看屏幕,按键。

这里没有任何秘密。GMI L2M 读取游戏窗口的画面,然后发送和你自己按下的一样的按键与点击。本页逐一说明每个环节,也包括它的局限。

01 · 看

截取画面

反复截取游戏窗口的画面。bot 会等画面稳定之后再读取。

02 · 识别

读懂内容

检测器识别画面状态,图像匹配器寻找按钮和面板,文字识别读取对话框。

03 · 决定

按你的规则来

检查顺序是固定的,内容来自你的设置:按哪个键、什么时候按、HP 到多少时按。

04 · 按键

发送输入

按键会发送到对应的游戏窗口。点击使用 Windows 光标,由各账号轮流使用。

多账号

一个检测器,一个光标,轮流用。

同一台电脑上的所有账号共用两样东西:读取画面的检测器,和 Windows 光标。两者都是轮流使用,这也决定了你的电脑适合运行多少个账号。

  • Dashboard 会显示检测负载和排队时长。负载满了,每个账号被扫描的频率就会降低。
  • 需要点击的步骤要轮流使用光标,其他账号会稍等片刻。
  • 每个游戏窗口都必须在屏幕上可见,所以显示器的面积也是一个限制。
边界

它做什么,不做什么。

它会做的

  • 截取你屏幕上已打开的游戏窗口的画面。
  • 向该窗口发送按键和点击。
  • 把设置、录制记录和证据保存在你的电脑上。
  • 在正式版中,通过互联网检查授权。

它不会做的

  • 不读取、不修改游戏内存。
  • 不修改游戏文件,也不修改游戏的网络流量。
  • 不把游戏画面发送到我们的服务器。
  • 不索取你的游戏账号密码。

这是对工作原理的说明,不是保证。自动化可能违反游戏服务条款,发行商可能对账号进行处罚。没有哪一种工作方式能消除这一风险。

出问题的时候

从卡住,到找出原因。

游戏会更新,客户端各不相同,意料之外的画面也会出现。重要的是你能多快知道发生了什么。

录制始终开启

每一次画面等待都会被记录:等的是什么、等了多久、结果如何。超过 20 秒,就会自动生成诊断包。

Triage 负责解释

Recordings(录制记录)页面会读取这个诊断包并写出结论:当时打开的是什么画面、哪个匹配器差一点就匹配上,以及建议的处理方法。

Teach 负责修正

最常见的原因是参考图与你的客户端不匹配。从你自己的屏幕重新截取,然后再试一次。

预发布 · 尚未开放公开下载

先了解,准备好了再运行。

读一读指南,看看每项功能的状态,再从容决定。